r

Kamis, 16 Oktober 2014

2015, Apple Berencana Rubah Logo di Ponsel Terbaru

2015, Apple Berencana Rubah Logo di Ponsel Terbaru

Apple dikabarkan akan merubah disain logo ikonik yang selama ini berada di bagian belakang perangkat. Langkah ini dilakukan Apple selain untuk membantu membedakan jajaran seri produk lawas dari baru dalam lini produk Apple, juga akan menandai awal baru yang menarik, dan arah yang baru, untuk tim desain Apple.

Dilansir dari softpedia, kabar ini berawal dari sebuah pemberitaan di Taiwan yang mengutip sumber dalam rantai pasokan Apple yang mengklaim Apple berencana untuk meluncurkan MacBook Air dengan layar Retina seluas 12 inchi. Dalam pemberitaan yang sama, DigiTimes mengutip sumber rantai pasokan Apple yang mengatakan bahwa Apple juga berencana untuk meng-upgrade teknologi yang digunakan untuk mencetak logo ikonik-nya ke perangkat terbaru ciptaannya dengan menggunakan teknologi laser cutting dan teknologi embedded yang unik untuk membuat logo 3D.

Sumber:  http://www.tabloidpulsa.co.id/news/17951-2015-apple-berencana-rubah-logo-di-ponsel-terbaru

Dibuat oleh Aji Satrio Nugroho
Read More

Rabu, 15 Oktober 2014

Android Lollipop dan Lima Fitur Utamanya

Pencinta Android tentunya sudah tidak sabar menantikan kehadiran Android 5/4.5 atau Lollipop. Versi teranyar sistem operasi paling populer sejagat raya ini diharapkan menghadirkan beragam inovasi anyar dan canggih. Berikut ini lima bocoran fitur utama Lollipop yang dirangkum oleh International Business Times (IBT).

Dapat Digunakan di Prosesor 64-bit
Lollipop dapat digunakan di perangkat dengan prosesor 64-bit seperti Snapdragon 808 dan Snapdragon 810. “Jika ingin membuktikan performa sistem operasi ini, gunakanlah perangkat dengan arsitektur prosesor yang cepat,” tulis IBT, Rabu, 25 Juni 2014.

Pembaruan pada Google Now
Fitur asisten pribadi Google Now tampak usang ketika Apple memperbarui fitur serupa--Siri--dan Microsoft menghadirkan Cortana. Lewat Lollipop, Google pun melakukan inovasi dengan mengintegrasikannya ke beragam perangkat. Google Now nantinya dapat terhubung ke aksesori wearable dan perangkat pintar lain.

Fitur Kesehatan
Fitur ini dapat mengumpulkan data aktivitas olahraga penggunanya. Data kemudian dapat terkoneksi dengan perangkat lain, salah satunya lewat platform wearable, Android Wear. Ini sekaligus menantang fitur serupa yang akan hadir di iOS 8 buatan Apple, HealthKit.

Sistem Keamanan Data
Google rupanya ingin mengubah reputasi keamanan Android yang selama ini dikenal buruk. Kabarnya akan ada sistem keamanan khusus untuk melindungi pengguna, jika ponsel atau sabak digitalnya dicuri. "Meskipun belum ada penjelasan secara detail, nantinya pengguna tetap dapat mengakses data yang ada di perangkat," tulis IBT.

Sistem Keamanan Berbasis Suara
Ketika produsen perangkat bergerak berlomba-lomba menghadirkan fingerprint, Google berinovasi lewat sistem keamanan berbasis suara. Pengenalan suara dinilai lebih efektif dibanding sidik jari.

Sebenarnya, pengenalan suara sudah digunakan dalam beberapa tahun terakhir. Namun bagi ponsel pintar, ini diklaim sebagai yang pertama kali digunakan. Sensor akan secara otomatis mengirimkan perintah untuk membuka menu utama serta mengunci akses di ponsel.

Sumber: http://www.tempo.co/read/news/2014/06/26/072588107/Ini-Lima-Fitur-Utama-di-Android-Lollipop

Dibuat oleh Galih Dea Pratama
Read More

Minggu, 05 Oktober 2014

Review : Final Fantasy XIII










Platform
Microsoft Windows
Release Date
October 09, 2014 
Genre Roleplaying
Mode Single-player

Industri game begitu terkejut ketika Square Enix di masa lalu, memutuskan untuk membawa game RPG andalan mereka yang selama ini diasosiasikan sebagai franchise eksklusif milik Sony ke sang konsol kompetitor – Microsoft. Gamer Xbox 360 mana yang tidak gembira ketika Final Fantasy XIII dipastikan akan meluncur ke platform mereka, walaupun dengan konten yang harus dipecah ke dalam beberapa disc terpisah. Percaya atau tidak, hal inilah yang sekarang akan dirasakan oleh gamer PC di seluruh dunia. Setelah sempat menyebar sekedar sebagai rumor, Square Enix akhirnya mengkonfirmasikan rilis Final Fantasy XIII untuk PC!

Tidak tanggung-tanggung, mereka langsung melemparkan Final Fantasy XIII ke portal distribusi game digital – Steam dengan harga yang cukup bersahabat, apalagi dengan konversi Rupiah yang kita dapatkan sebelumnya. Square Enix memastikan akan membawa trilogi seri Final Fantasy XIII: XIII, XIII-2, dan Lightning Returns: FF XIII, walaupun tidak akan dirilis secara berbarengan. Final Fantasy XIII PC akan meluncur terlebih dahulu, tanggal 9 Oktober 2014. Benar sekali, bulan depan! Sementara Final Fantasy XIII-2 dan LR: FF XIII akan menyusul setelahnya. Walaupun belum ada tanggal rilis pasti, namun mereka menjanjikan bahwa port ketiga trilogi ini akan sudah rampung sebelum musim semi 2015 mendatang.

Trilogi FF XIII akhirnya mampir di PC, dengan seri pertama meluncur 9 Oktober 2014 mendatang.Sayangnya, rilis ini sama sekali tidak membawa embel HD Remaster atau sejenisnya, seperti proyek-proyek serupa yang bertebaran beberapa bulan terakhir ini. Square Enix juga tidak menjelaskan seperti apa resolusi, fitur ekstra, framerate, atau bahkan perbedaan yang mungkin atau tidak mungkin Anda dapatkan di Final Fantasy XIII versi PC ini. Satu yang pasti, spesifikasi yang dibutuhkan akhirnya meluncur. Tertarik? Pastikan terlebih dahulu rig Anda mampu menanganinya:

Minimum Requirements:OS: Windows® XP SP2 or laterProcessor: 2GHz Dual Core CPUMemory: 1 GB RAMGraphics: NVIDIA® Geforce® 8 Series/ ATI Radeon™ HD 2000 series VRAM 256MB or laterDirectX: Version 9.0cHard Drive: 30 GB available spaceSound Card: Sound card compatible with DirectX® 9.0cRecommended Requirements:OS: Windows® Vista/ 7/ 8Processor: Intel® Core™ 2 Quad (2.66 GHz)/ AMD Phenom™ II X4 (2.8 GHz) processorMemory: 1 GB RAMGraphics: NVIDIA® Geforce® GTX™ 460/ ATI Radeon™ HD 5870DirectX: Version 11Hard Drive: 30 GB available space

TRAILER


GAMEPLAY




Oleh : Zulfikar Awan Kurniawan


XIII now, XV next? Fingers crossed!SUMBER : 

JAGATPLAY 

KASKUS

Read More

Resume Kepemanduan 8 (HACHI)

Ketika memasuki gedung pertemuan jurusan IF di gedung E lantai 3 dengan membawa kertas bertuliskan kelompok kepemanduan mahasiswa baru Informatika, aku mencari-cari dimana kelompok kepemanduanku duduk dan berkumpul. Akhirnya, setelah mendapatkan informasi dari teman-teman sejurusan (lebih tepatnya, nguping), ternyata aku sudah duduk di barisan yang benar dan mulai berkenalan dengan teman-teman kelompokku, yaitu kelompok kepemanduan 8 Informatika Undip selama masa PMB ini.
Siang hari setelah acara pengenalan jurusan di ruangan tadi, masing-masing kepemanduan dikumpulkan bersama kakak pemandu masing-masing kepemanduan. Seharusnya yang datang adalah Kak Cica dan Kak Ofa, namun karena mereka berdua berhalangan hadir karena mengikuti KKL, maka sementara digantikan oleh Kak Bagas.
Mulailah kami memperkenalkan diri kami masing-masing. Masih ada rasa malu dan canggung, maklum masih awal dan kami belum begitu mengenal satu sama lain. Kepemanduan 8 sebenarnya berisikan 9 anggota yang diketuai oleh Zulfikar, beranggotakan Galih, Zaki, Wila, Johan, Rio, Farid, Fauzia, dan Dado. Namun, karena Fauzia diterima di salah satu universitas ikatan dinas di Jakarta (STAN), dia memilih STAN dan akhirnya meninggalkan Informatika Undip, terutama kelompok kepemanduan 8.
Kami berkenalan dan akhirnya kami memutuskan untuk memberi nama kepemanduan 8 yaitu HACHI. Artinya sih hanya angka delapan yang diterjemahkan ke dalam bahasa Jepang, itu kata Wila. Simpel tapi bagus namanya.
Hari silih berganti, saatnya kami berkumpul kembali. Kali ini berbeda karena kakak pemandu kami (yang asli) sudah kembali dari KKL. Kami berkumpul bersama Kak Cica dan Kak Ofa, di Masjid Kampus Undip. Kami mulai memperkenalkan diri (lagi) kepada kakak pemandu kami itu.
 Setelah perkenalan itu, kami mulai membahas materi pertama kepemanduan, yaitu PKM yang merupakan singkatan dari Program Kreativitas Mahasiswa. Kami dibagi menjadi dua kelompok PKM, kelompok A terdiri dari Zulfikar, Zaki, Wila, dan Farid, sedangkan kelompok B terdiri dari Galih, Johan, Rio, dan Dado. Setelah itu Kak Cica dan Kak Ofa mulai menjelaskan secara rinci apa itu PKM dan cara membuat proposal PKM yang baik dan benar.
Selama beberapa hari kedepan, kelompok kami mulai membahas masalah proposal PKM. Kami saling membantu supaya bisa menyelesaikan proposal PKM dengan baik dan mendapatkan hasil yang memuaskan.
Beberapa hari kemudian, kami berkumpul lagi untuk membahas materi baru kepemanduan, yaitu tentang etika di kampus, karena banyak sekali teguran yang diterima dari kakak tingkat masalah etika tersebut.
Kira-kira seminggu kemudian, kami berkumpul lagi di siang hari, tepatnya pukul 12 siang, untuk foto kepemanduan, karena foto kepemanduan kami yang pertama masih dirasa kurang, karena kakak pemandu kami (Kak Cica dan Kak Ofa) tidak hadir disaat kumpul perdana dahulu kala. Setelah berkumpul, kami bersama Kak Cica dan Kak Ofa menuju ke dekat sumur depan Dekanat FSM untuk berfoto kepemanduan disana.
Seusai foto, kami akhirnya berpisah untuk menjalani kuliah masing-masing karena kelas kami yang berbeda-beda. Kami berharap bisa terus berkumpul satu kepemanduan lagi. Kami HACHI akan selalu kompak, aktif, kreatif demi Informatika Undip, kapanpun dan dimanapun. Informatika Jaya!!
Read More

Rektor Undip 2014-2018

                                              SELAMAT!
Atas terpilihya Prof. Drs. H. Muhammad Natsir, M.Si., Akt, Ph.D.
REKTOR UNIVERSITAS DIPONEGORO Periode 2014-2018



Read More